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99科技爱好者周刊:第 99 期

这几天,教育部公布了2020年研究生招生规模,今年会多招18.9万人,比去年增长20%。

这是为了落实国务院的要求,因为今年有疫情,高校毕业生的就业形势非常严峻,扩大研究生招生,可以减少就业压力。

这固然是不得已的措施,但也反映了我们国家的现实: 高等教育的目的,并不完全是培养学术人才,很大程度上充当了就业缓冲层。

一旦就业不好,高校就会扩招。由于一再的扩招,研究生的培养质量下滑得很厉害。我建议,大家考研一定要慎重, 如果不打算追求学术,轻易不要考研。 否则等到两三年后毕业,拿到一张含金量有限的硕士文凭,你会发现工作同样难找,还白白浪费了好几年的宝贵光阴。

这些年已经司空见惯了,博士研究生去参加公务员考试、去应聘中小学教师。几乎任何一个有学历要求的招聘岗位,都有博士生在应聘。学历贬值的程度可见一斑。

在我看来,读研越来越不值得,研究生文凭在贬值,而学到的那些知识完全可以在互联网上自学。一边工作一边学习,会比读研的成本小很多。工作中提高技能,了解社会,更重要的是可以有收入;下班后,再通过网络自学,补充知识,思考自己未来要走的方向。总之,中国的研究生教育不是出路,学到的东西太少,浪费的时间太多。

98科技爱好者周刊:第 98 期

我们经常需要表达自己的想法,怎样才能清晰地说出来,让别人记住你要表达的意思?

请看下面这段话,你对它留下深刻印象吗?

修改一下,是不是效果好了很多。

这里不是推荐大家使用问答体,而是想要展示两个小技巧,可以快速提升表达效果。

(1)拆分。 内容尽量拆分成一系列简短而明确的小观点,粒度要细到每个观点都可以让人快速地、一目了然地领会。 (2)反复。 开头的几点用来吸引读者的注意力,然后进入核心部分时,采用各种形式反复展示,就是翻来覆去地讲,力求给人留下深刻印象。

只要用好这两个小技巧,一定可以取得不错的效果。你一点一点地展示,让别人跟得上你。即使他们没有跟你一直走到底,只看了一半,也好于一点没看进去。

97科技爱好者周刊:第 97 期

上海现在有很多付费自习室,提供一个安静的学习环境,有的收费要超过20元/小时。生意应该很不错,否则不会开这么多家。

网上有一个视频,采访那些顾客,为什么来自习?

答案都是一样的:为了考试。各种各种的考试:研究生入学、公务员、会计上岗证、司法考试、CFA、注册会计师……

受访者说,来到收费自习室,可以保证全心备考,而且看到别人那么努力,也能激励自己。

我不怀疑他们的学习精神,也相信自习室肯定有一定的效果。但是更赞同视频下面的一条留言。

“我真觉得,这些人,其实挺迷茫的……听上去感觉好像一个个都挺有上进心的,但是其实,没几个人真的知道自己要干嘛……”

我也是这个感觉,那么多年轻人参加各种各样的考试,忙忙碌碌,只是为了掩盖人生找不到目标。

如果你真的知道自己想要什么,你就不会花钱找一个地方,只为了坐下来背书。许多人对自己应该做什么,毫无想法,迷茫困惑,不知道怎么才能改变现状,但是又觉得必须做一些事,所以才选择参加考试,然后安慰自己,我没有浪费时间。

这样是不行的, 考试根本不是出路。如果你不知道人生怎么办,就算考过了,你依然不知道。 很多证书对于求职根本没用,在企业的眼里,资历是靠经历和项目证明的,不是靠证书。退一步说,如果某张证书确实有用,也会因为成千上万的人去考,而很快贬值。

我的建议就是,不要去参加考试,而要努力寻找那些你有兴趣去做、并且能够为此获得收入的事情。

96科技爱好者周刊:第 96 期

上海市教委通知,本市中小学3月2日开学,但是不到校,在家收看线上课程。

这些课程都是由教委统一录制,动员“全市各学科一千多名优秀骨干教师,共分为12个频道,涵盖小学一年级到高中三年级。”

上面是录制现场的照片。看上去跟平时讲课没有区别,就是单纯的课堂录像。大家觉得,这样的听课效果会好吗?依我看,现场讲课效果都未必很好,何况在家看录像呢!

教育类的视频,一般都要带有一点趣味性,最好加入大量的动画、图片或短视频,才能吸引人,否则就太枯燥了。干巴巴的讲解课本,一张张展示幻灯片,成年人都看不进去,小朋友的听课效果就可想而知了。

我觉得,网课肯定是未来的趋势,大多数知识将来都是线上学,这样才能做到随时随地学习,而且成本也足够低。但是,前提是 不能把课堂教学拍成录像放上网,而是要做到知识性与娱乐性的结合,才能成功。

我心目中的范例有两个,都是国外的视频作者,一个是 3Brown1Blue,专拍数学视频;另一个是 Kurzgesagt,专拍科普短视频。他们都做得非常棒,可以当作榜样。下面是 Kurzgesagt 的《世界最危险的药是什么》,大家感受一下吸引人的网课是什么风格。

95科技爱好者周刊:第 95 期

知乎有一个问题《疫情给中国带来的积极意义是什么?》,有人在下面说,疫情改变了很多观念。

  1. 90%以上的会都是可以不开的。
  2. 许多班是可以不加的
  3. 许多养闲人的工作岗位是可以没有的。

这一次,大部分互联网公司,包括阿里和腾讯,被迫实行全员远程办公。没有这么多的会议、也没有人在办公室加班的情况下,公司基本都能正常运作,各种项目也在推进,虽然进度可能有所拖延。

那样的话,我问大家,管理层会怎么想?

如果我是高管,我就会注意到这个事实:既然远程办公,公司也能正常运作,那么平日那些开不完的会、加不完的班,就意味着很多都是无效劳动,公司存在大量冗余岗位,凭空增加了很多成本。

平日看上去,那么多人都在工位上忙碌,其实相当一部分劳动,对公司来说价值不大。更糟糕的是,无效劳动会自我膨胀,带来更多的无效劳动,那些冗余岗位为了彰显工作绩效,填满上班时间,会去推动一些不是很有必要的项目,让自己显得很忙碌,进而导致更多的会议和加班。

我的预测就是,疫情过去以后,远程办公的互联网公司会增加,那些没有远程办公的公司会裁员,裁掉一部分冗余岗位。

94科技爱好者周刊:第 94 期

硅谷著名的风险投资家 Naval ,在推特说了一句金句,一万多人点赞。

他说:“既懂得制造,又懂得销售,你就是无敌的。”

他的意思是,一家成功的公司,必须同时具备两种能力:优秀的制造能力和优秀的销售能力。 成功的公司,不仅要懂得如何创造出优秀的产品,还要懂得如何把产品卖出去。

这就是为什么公司会设置 CEO 和 CTO 两个角色。一般来说,CEO 负责销售(包括融资)和管理,CTO 负责制造。这两个角色里面,只要有一个没做好,公司就成功不了。

Naval 接着说, 这个世界上,最厉害的人就是既懂得制造,又懂得销售的人。 这样的人可以创造出一个行业。举例来说,马斯克(Elon Musk)就是这样的人,他懂得技术,可以让工程师为他造出想要的东西,他也懂得销售,能让整个世界为特斯拉汽车疯狂。乔布斯也是这样的人,懂得顾客想要什么,以及苹果公司能造出什么,几乎凭一己之力让苹果公司变成世界市值最高的公司。

如果我们把自己的人生看成是一个项目,人生成功也是如此,既要有真才实学,也要懂得推销自己。

Naval 说,通常情况下,Maker(制造者)学习 sales(销售)比较容易,Sales 学习 make 比较难。比如,程序员学习运营,要比运营人员学习编程容易。所以,我的想法是,大学最好主修一些跟 make 相关的课程(比如计算机),然后辅修一些跟 sales 相关的课程(比如经济),这样的搭配比较合理。

93科技爱好者周刊:第 93 期

这段假期,我在家常常玩电子游戏。

有人说过,世界上有两种游戏。一种是追求明确目标的游戏,比如战胜所有对手,完成目标就取得了游戏胜利;另一种是没有明确目标的游戏,只是为了讲一个故事,或者体验在游戏世界的漫游。

我发现,我对第一种游戏越来越厌倦,对不停地“打怪、升级、做任务、收集宝物”这种模式,尤其没有兴趣。我更喜欢在游戏中漫游和探索,好比在一个陌生的城市观光,没有一定要做的任务,也没有一定要克服的障碍,不需要收集任何东西,不必与任何人作战,也不担心哪个角落会跳出敌人,如果看到感兴趣的东西,就停下来好好欣赏。

有一个很老的游戏,叫做《亲爱的艾丝特:爱与死之书》(Dear Esther),据说是文学性最强的游戏,甚至有的评论家说,这不是游戏,而是一部可以玩的小说,“这是压抑、孤独、沉寂以及心如灰烬的表白或遗书”。玩家身处一个无人海岛,景色优美而荒凉,背景音乐伴着海风时断时续,你在这个岛上漫游,没有目标,耳边是一个陌生男人在不停朗读,他写给亡妻的信。你根据这些信,以及现场发现的线索,自己去推测到底发生了什么。这种游戏很对我的胃口。

在我心目中,好的游戏应该是这样的:玩家处在一个故事之中,漂亮的虚拟世界使得这个故事引人入胜。它会吸引你想留在其中,探索各个角落,等着知道故事的结局。游戏过程就是一次旅行,与周围的物体互动,大部分时间你就是悠闲地探索环境,等待将要发生的情节。

我想,未来会有越来越多这一类游戏,就是一本实境化的数字小说。表面上,你在玩游戏,实际上是在读小说,把自己变成小说人物、亲身体验小说世界、参与其中的情节。

92科技爱好者周刊:第 92 期

最近,我有一个猜想。

我们知道,人眼有“视觉暂留”现象:影像消失后,人眼仍能保留影像100毫秒~400毫秒。这就是电影的原理,每秒播放24张图片,影像就动起来了。

我就想问,那么有没有“听觉暂留”呢?我们听到的声音是连贯的,有没有可能其实也是一个个分离的片断?

查了一下,还真有听觉暂留,叫做“哈斯效应”。如果两个声音相隔5毫秒~35毫秒之间,人耳会认为这是一个声音。

相比“视觉暂留”的至少100毫秒,“听觉暂留”要短得多,最短只有5毫秒,足足相差了20倍。

我猜想,这会不会跟信息的传输速度有关。视频的信息量比较大,音频的信息量比较小,如果人体神经系统的信号传播速度是恒定的,那么传输视频就会多耗时。为了把所有视频信息传输完,视觉就暂留久一点。

一个有趣的经验是,4分钟的 MP3 文件(44.1kHz 抽样)体积大概是 4MB 左右,而4分钟的 1080P 视频(H.264编码)体积是 80MB 左右,相差也约是20倍。

91科技爱好者周刊:第 91 期

最近,我读完了《我在印度的701天》,作者是孔子学院派到印度理工学院的汉语老师。

原文是天涯论坛的一个长篇连载,后来结集出版。如果你想了解当代印度社会的第一手观察,从一个中国人的视角,我推荐这本书。

书中提了一个问题,世界第二大运动是什么?

世界上最有市场的运动是什么?人人都知道:足球。但世界上市场第二大的运动呢?

答案可能众说纷纭,但正确答案是:板球。

足球在全球有33~35亿球迷,板球球迷数量则有20亿~30亿,仅次于足球,光印度一个国家就有不下十亿板球球迷。板球世界杯也是仅次于足球世界杯、奥运会之后的世界第三大赛事,与橄榄球世界杯齐名。

作为证据,作者提供了下面的数据:印度板球超级联赛正式队员的平均年薪超过250万美元,印度国家队的队长多尼的年薪是3100万美元!作为比较,2016年篮球巨星科比·布莱恩特的年薪是2100万美元,足球巨星梅西的年薪是2500万欧元。

这是非常惊人的,因为印度是一个收入很低的国家。人均 GDP 只相当于中国的四分之一,很多普通人的月收入只有1000到2000人民币。但是,印度高收入阶层的收入水平,不输给世界任何地方。

我看了这本书才知道,孟买和德里的房价跟北京一样高,甚至更高。印度民众如果靠工资想在孟买买房,不吃不喝需要300年。

为什么很穷的国家能诞生高收入的体育行业和昂贵的房地产?

我认为,这些行业的高价格都是人口导致的供需引发的,跟人均收入没有关系。印度人口马上就要到14亿,超过中国,成为世界人口最多的国家。印度人对板球的热爱、对住宅的需求,支撑了天价的产生。

中国的人口增长已经停滞了,人均收入看上去也不会快速增长。因此我认为,总的来说,今后一段时间,印度市场的机会将比中国多。

90科技爱好者周刊:第 90 期

程序员当久了以后,如果项目顺利,一般都有机会组建或者负责团队,开始管人。

管人其实比开发更难。技术是死的,人是活的,随时会变。把大家团结起来,一起奋斗,很不容易。

我认识的许多程序员,都不愿意管人。一个创业的朋友开一个工作室,他说这几年有好几次机会做大,但是都放弃了,因为不知道怎么管人。 他说,我可以管好自己,但我不知道怎么管好别人。

首先,招聘或者解雇,都是非常麻烦的事情。然后,绩效的评估,奖金的分配,很容易产生矛盾。只要有人心怀不满,就会有内耗,影响企业或团队的发展。万一出现“删库跑路”这种极端情况,更是要命的打击。

马云和任正非强在哪里?不是技术,而是管理和市场判断,他们都非常善于管人,尤其是管理大型组织。任正非就说过,我最大的本事就是一桶浆糊,把几万人粘成一股绳。

所以,程序员应该对自己有一个清醒的认识,管人和技术是两种不同的能力。如果你不善于管人,就不要去任职管理岗位;如果你在创业,就应该请专门的经理人,负责企业管理。

反过来说,对于那些不是程序员、不精通技术的人,只要你善于管理,那么你可以去找程序员,跟你一起技术创业。

89科技爱好者周刊:第 89 期

前不久,我认识了一个朋友,他以前在某个小型电商公司做网络销售,负责提高网站的销售额。

他提到,老板那时每个月要他们填报表,自己给自己设指标,下个月要销售多少。

他说,这个怎么估计呢,我也不知道下个月会销售多少,受到太多不可控因素的影响了。我每次都拍脑袋填一个数字,就像卖保险一样,不清楚下个月会有多少人来买,只能尽力去做。

毫不意外,下个月你很努力了,可能也卖不好,销售额平平,怎么办呢?最后他只好离开了。

听了他的故事,我就想,销售这样的工作,你是否能够成功,根本不是自己能够决定的,运气的成分要比努力更大一些。我能想到的另一个这样的行业,大概就是证券业,业绩主要取决于市场有没有行情。如果遇到大熊市,业绩就不会好。

相比那些取决于外部因素的工作,还有一些工作基本不受外部因素的影响,只取决于你自己的能力,软件开发就是这样的工作。基本上,一个程序员如果能够成功,运气的成分比较小,个人实力才是主要因素。

一个人选择职业的时候,真的应该考虑这些问题。这个职业受外部因素的影响有多大,外部因素对你是否有利?

这么说吧,如果你不是在一个经常下雨的地方,就不要去卖伞。

88科技爱好者周刊:第 88 期

最近,我读到两段话,都是用蛇比喻企业管理。

第一段话出自 Netscape 公司的首席执行官 James Barksdale。

在 Netscape,我们有三条规则。

第一条规则是,如果你看到一条蛇,不要打电话给管理委员会,不要打电话给朋友,不要组建一个团队,不要召开会议,你要做的就是杀死蛇。

第二条规则是,不要跑回去玩那条死蛇。太多的人浪费了太多时间,为那些已经做出的决定。

第三条规则是,所有机会一开始的时候,看起来都像蛇,需要找到出问题的地方。

他的意思是,第一个看到问题的人,就要立刻着手解决,不要拖延。

第二段话出自亿万富翁 Ross Perot 评论通用汽车公司的管理。

我来自一个环境,如果谁看到一条蛇,就会杀死它。

但是,在通用汽车公司,如果你看到蛇,做的第一件事就是雇用一个咨询顾问,讨论这个问题。然后,成立了一个委员会,研究怎么做。讨论了几年,最有可能的结果是什么都没做。因为这条蛇还没有咬任何人,所以你就放任它在工厂地板上爬行。

我们需要建立一个环境,让第一个看到蛇的人杀死它。

我觉得,这两段话都说得很好,值得分享给大家。

不过,他们这样说的前提是,你有能力杀死蛇。但是我觉得,很多时候遇到的是大蛇,你根本没有能力杀死它,尤其对于小企业和个人的人生,你遇到的问题都比你强大。这时唯一的对策,大概只能是不管蛇,认准自己的方向,拼命往前跑(发展壮大),希望能摆脱它。

87科技爱好者周刊:第 87 期

多年前,我推荐过一篇文章,给所有新加入互联网行业的工程师。它的题目叫做《不要自称为程序员》,其中说得最好的、最核心的建议是下面这段话。

企业最关心的(或者说唯一在乎的)事情,就是增加收入、降低成本。

企业实际上需要的不是程序员,而是能够帮助它们增加收入、降低成本的人。

企业雇佣你,是为了让你帮它们完成某个可以增加收入、降低成本的项目,而不是为了让你追求个人的软件成就。

那篇文章可以帮你了解行业的真相,理解很多事情,减少一些幻想。时隔多年,依然推荐。

今天,我想再推荐另外一篇文章《新工程师要干的五件事》,谈的是新人应该怎么做。如果说前一篇文章是“道”,这篇文章就是“术”

它提到,新人加入一个开发团队时,要干五件事。前面四件事是了解技术架构、了解开发流程、补强基础知识、从微小的改善入手(比如关掉几个 issue)。这些都是常识,但是第五件事,很多新人都没意识到,你应该要去做,而且完全有能力做,那就是 你要为团队写文档

国内的现状是,项目文档很少,或者索性没有,因为大家的精力都被开发占据了,没有余力写文档。新人了解技术细节的方式,就是别人跟你口头说一下,然后自己去看代码。你正好趁着熟悉代码的过程,补写一些文档。不需要写得很好,只要忠实记录代码的线索、架构的细节,能为以后的人(包括你自己)节省一点时间就可以了。

我自己的体会是,写文档对一个人的锻炼是很大的。(1)可以熟悉项目;(2)可以提高表达能力;(3)可以提高技术能力,因为只有理解了代码才能表达出来,文档越清晰,就代表思路越清晰;(4)可以提高个人影响力,文档写得越好,看的人就越多。久而久之,你就会成为项目的代言人,别人有问题就会来找你。

总之,新人要重视写文档,主动为整个团队写文档,对个人成长有帮助,对团队也会有帮助。不停地写,大量地写,现在就开始写。长期中,你会意识到这给自己带来的巨大价值。

86科技爱好者周刊:第 86 期

最近,我看到一个心理测试《你是不是一个完美主义者?》,题目还挺有意思的。

(1)你是不是经常为自己设定目标,而且最终往往达不到那些目标?

(2)当一件事做得不够好时,你是否有再试一次的想法?

(3)你是否休息时仍想着学习、工作、或者其他还没有解决的事?

(4)如果遇到别人说话或打岔,破坏了你的注意力,你是否觉得不太高兴?

(5)你是否常常会在事后想,如果当时能换成另一种方式来解决,也许会更加理想?

如果上面的问题,你的回答全是肯定的,那么你就有完美主义倾向。

简单说,完美主义就是追求一个较高水平的目标,不接受一个较低水平的、但可用的结果。这是不好的。我就一直告诫自己,千万不要追求完美。就像一篇文章说的,完美主义的最大问题是,它实际上让你追求高成本。

完美主义是一种压力,它让你为自己创造不切实际的期望。你明明做到了正常水平,但是因为设定的目标太高,所以看上去距离目的地仍然很遥远。你的心态变成了:这一切还不够好,依然可以改进。

完美主义消耗了我们最宝贵的资源和时间,让你将注意力从真正的优先事项上移开。

我在以前的周刊里也写过,“做得快”比“做得好”更重要。我们需要的是,低成本地做出尽量多的成果,而不是高成本地创造一件精品。完美主义会妨碍我们“做得快”。

另外,完美主义带来的高压力,也不利于身心健康。不要追求完美,要随心所欲地生活。

85科技爱好者周刊:第 85 期

最近,我看一个教授的讲座视频,介绍访问美国的感受。

他说,全世界的人都去美国,各种各样的人都有,有上层人,也有底层的难民。美国是世界最大的移民国家,三教九流,各种文化背景的人,你在美国都能看到。

美国这个国家很杂,奇怪的是,它不乱。按理说,那么多形形色色的人在一起,蛇鼠一窝,各自都有自己的小算盘,彼此冲突,应该乱成一团才对啊。但是,现实却是互相仇恨的民族,在那里都能共同生活,和平相处。美国社会不仅不乱,而且高度有秩序,社会运行井井有条,这是为什么?

教授认为,一个原因是美国的规则很简单,大家容易理解,社会运行的理解成本很低。美国社会的根本规则,一句话就能说完:政治上投票,谁的票多,谁掌权;经济上自由竞争,谁的产品好,谁赚钱。

基本规则就是这句话,很容易理解和执行,可操作性高。当然,次要规则很多,美国的法律体系是世界最复杂的,但都是为了保障主要原则的执行。全世界的人来到美国,只要理解了基本规则,就能理解美国社会的运作。大家都按照基本规则行事,协调和沟通成本低了很多,整个社会的运作就顺畅了,政府的管理成本就低了。

推广开来,个人和公司都可以借鉴这一点。人生的原则、公司的规则,不妨简单一点,这样可能活得更容易。

84科技爱好者周刊:第 84 期

每次看到 IT 公司的招聘广告,我往往有一种感觉,很多工作是一次性工作。所谓“一次性工作”,就是企业用完人之后,就会把人裁掉,就像一次性筷子一样。

IT 竞争太激烈,市场和技术变化太快,企业都是敏捷开发,要求项目快速见效,招聘都是为项目服务的。校招可能还有储备人才的考虑,社招完全是项目导向,要么是旧项目补充人手,要么是新项目组建团队。

因为大部分项目最后都会失败,所以项目扩张补充人手是少数情况,大多数情况是为筹备新产品或新方向招人。这时,企业也没有把握,新产品或新方向能不能活,能活多久。招人的首要目的是先把东西做出来,交给市场检验。如果项目活下来了,工作岗位就是长期岗位;如果项目活不下来了,就是短期岗位。

项目没了,招来的人自然就没用了,要么内部转岗,要么就裁掉。大家应该有一个清醒的认识,现在的企业招人,并不会对你有一个三年五年的培养计划,你能不能留下来,一方面取决于你是否表现出良好的即战力,另一方面取决于市场是否认可你所在的项目。这两个条件,只要有一个没满足,你的工作就悬了。

在我看来,很多企业的招聘策略,完全是一次性的。项目需要用人,我就招人,而且是大量招人,短期内把产品做出来。然后,要是市场反响不好,项目活不下来,那就赶快做下一个项目,现有人员如果不合适转岗就走人,空出来的位置继续招新人。

这方面,大公司也没有比小公司好多少,大家要这样想,BAT 现在的每个位置都是有人的,他们要招新人,一定是找你去干内部找不到人干的事情。什么事情是 BAT 内部找不到人干的事情?太难太苦活太多,无非就是这几种情况,再加上严格的考核制度,你经历“一次性岗位”的可能性也许比小公司更大。

83科技爱好者周刊:第 83 期

TechCrunch 创始人迈克尔·阿灵顿,最近说了一句话

“我来到推特以后,才发现不管怎么沟通,一半人总是会讨厌另一半人。”

我理解他的意思。人与人的对立,原以为是互相不了解造成的。互联网拉近了人们的距离,让我们彼此更了解,所以理论上,互联网应该减少对立。

结果不是这样,人们依然对立。而且由于距离变近了,冲突更多更直接了,变得更讨厌对方了。

所以, 不能对技术的正面作用估计过高,尤其不能期待技术会改变人性。不过,我们还是需要宽容和合作,现在世界有这么多问题,尤其是环境污染和气候变迁,都需要全人类的合作。否则,我们无法解决问题,到来头可能会被问题解决。

最后,这几天我常常在想, 这个十年只剩下了最后一个月,二十一世纪10年代马上就要过去了,这个十年期我到底做了哪些事情,达到了十年前我对自己的期望吗。

82科技爱好者周刊:第 82 期

本周推荐一篇文章,一个美国的高级工程师谈如何选职业。

作者原来是一个外行,但是通过努力,进入了一家机器学习公司,现在发展得很好。他从自己的经历,得出一个观点: 就业要选择发展最快的行业

停滞发展、或者缓慢发展的公司,完全是一个零和游戏。

如果你想晋升,必须等别人把位置空出来。你得到的,一定是其他人失去的。相比之下,快速发展的公司有源源不断的新人加入,最终每个人都会得到晋升!

最重要的是,业务的发展比人员增长快,所以你会被“往上拉”,拉到更高层的岗位。

作者以自己为例,他并没有机器学习背景,但是公司发展得太快,他需要组建团队,自然就成了团队管理者,环境把他“拉”到了更高的位置上。位阶高了,就有了更多的机会和资源。

这让我想起自己呆过的一所大学,每年学校就那么几个名额,可以晋升教授和副教授,大家挤破头,如果今年评不上,就要至少再等一年。有的老师熬到头发白了,才评上副高职称。这就是发展缓慢的结果。去了这种地方,真是消耗生命。

那篇文章还提到了另外一点,我也很赞同。他说,就业的目的是为自己积累两种资本:人力资本(增长能力)和金融资本(多赚钱)。对于年轻人来说,人力资本更重要。 就业时,年轻人的关注重点应该是,快速增长自己的人力资本。 因为长期来看,在你的一生中,人力资本会比金融资本带来更大的回报。

最快速形成人力资本的方法,就是去聪明人多的地方,从比你更聪明的人身上学习。跟高手在一起工作,你会成长得非常快。大公司虽然高手很多,但是你接触不到也没用。 在一个快速发展的行业里面,加入一群聪明人组成的小团队,可能是事业成功的最佳方式。

81科技爱好者周刊:第 81 期

最近,我看到一个网友的推特发言

年轻时,我觉得亲戚们都是前车之鉴,我要避免重蹈他们的生活、性格、工作与处世态度。

直到现在这年纪,我觉得我跟他们越来越像了,于是感慨人生早就在家族基因注定。如果没有碰上基因突变,一个人的一生就是父母两边家族平均基因的 ±20% 吧,至少我觉得我是。

他的意思是, 不管你多么努力,大多数情况下,你的处境最多只比父辈好上20%。我也有类似的感受,子辈很难大幅度超越父辈,尤其是在经济增长放缓的情况下。

好像是巴尔扎克说的:“培养一个巴黎的上等人,需要三代人的努力。”当时我觉得这话太夸张了,现在觉得这是现实。我认识的人里面,子辈远远超过父辈的例子并不多, 大多数人的生活境遇、社会阶层、经济地位跟父辈都是类似的。

计算一下,如果每一代比上一代改善20%,翻倍确实需要经过三代人,即你的人生处境会比曾祖父好上一倍(1.2 的四次方等于2.07)。这还是最理想的情况,前提是每一代都勤奋努力。如果当中出了一个游手好闲之徒,改进速度就会大大放缓;要是出了败家子,还会出现倒退。

总之,正常情况下,人生境遇的改变,是一个缓慢的过程,需要几代人的累积。只有运气特别好,你才可能有着大大超越父母的人生,或者说大大地超越你的起点。如果运气不好,你的人生可能还不如父母。

80科技爱好者周刊:第 80 期

很多程序员创业,会选择做开发工具,给其他程序员使用,专攻开发者市场。

背后的想法很简单:我知道程序员需要什么工具,我给你写,如果你觉得好用,就让你的公司采购我的软件。这种模式在国外或许可行,但是我觉得,在国内很困难。 企业级开发工具创业,在国内生存下来的难度极高。

理由是国内企业采购开发工具的金额和意愿都很保守,尤其是采购创业公司的产品。 绝大部分的国内企业都不是技术导向的,负责人普遍不是技术出身,不了解工程师和程序员的需要。技术部门的主管,在公司往往不占主导地位,不能拍板。即使公司内部的程序员(码农)都觉得很好用,但是他们对管理层没有影响力,无法说服管理层为他们购买这个工具。

那么,为什么工程师在公司里通常不占主导地位,对管理层没有影响力?

因为在国内,技术并不是企业生存的决定性因素,非技术因素(比如融资能力)对企业生存影响更大。 以创业为例,技术好就能创业吗?不一定。常见的模式是,看准市场热点,先写一份创业计划书,准备好 PPT,去找风投,看看谁愿意投你。有钱以后,再高价雇佣程序员,来实现产品。

结果就是,公司的创始人不是技术最好的人,而是最能够找到资金的人。 这就是为什么中国创业公司的发起人和大股东,往往不是程序员的原因。 程序员只是公司雇佣的高级劳工,对于管理层的决策没有影响力。

综上所述,在中国创业,最好不要做面向企业的开发工具。不仅融资难,销售更难,个人向企业销售软件产品,难度太高。反而是做一个面向大众的产品,有了一定数量的用户,再去找风投,更容易创业成功。

79科技爱好者周刊:第 79 期

最近,我想买一个自动炒菜机,就不用再忍受油烟了。

超市有很多半成品的配菜,买来以后直接倒进炒菜机。开好定时,机器就自动开始炒菜了。

没有油烟,也不用在旁边看着,时间一到,过来吃就可以了。味道不一定多好,但是下饭没有问题。我觉得很适合我的需要。

我家已经有电饭煲、微波炉、烤箱,再加上想买的炒菜机和洗碗机,以及平时在用的净水器、热水器、空气净化器和空调。 我不禁感到,生活中的机器越来越多,需要我做的越来越少。

很多以前需要自己动手的事情,现在都由机器代劳了,比如炒菜机。现在不出门,也能正常过日子,机器能够满足你的各种生活需要。

我们生活的人工环境,正变得比自然环境更适合人类生存。机器提供了各种自动化便利,使得人类离不开它们。事实上,也不想离开,那么舒服和方便,而且便宜,为什么不用呢?

电影《瓦力》中,未来的人类根本不走路,坐着飞行椅,飞到人造海滩或者游乐场。

或者索性不飞了,就躺着,跟眼前的电脑屏幕互动。饿了渴了,饮食还会自动送过来。

机器的自动化这么发展下去,未来的生活真会像这部电影一样。

78科技爱好者周刊:第 78 期

有一句有名的话:“只要站在风口,猪也能飞起来”。事业起飞的简单方法就是,起风时你正好在风口。

共享单车、AR、区块链、人工智能,这些都是过去或者现在的风口。那么,下一个风口在哪里?

我最近有一个感觉,游戏业将是下一个风口。 未来几年中,很可能会有新型游戏诞生,引爆整个市场。

一家美国游戏公司的 CEO,最近发表演讲,提到“游戏将比人工智能更重要”,因为游戏业出现了几个前所未有的新变化。

(1)游戏技术的发展,使得单一游戏可以容纳的玩家,比以往任何时候都要多。

(2)游戏设备的进化。智能手机的出现,使得人们随时随地都可以进入游戏。

(3)游戏的开发难度在下降,越来越多的人可以将自己的想法做成游戏。

(4)随着游戏人口的增长,游戏的社会影响力在不断提升。

人们玩游戏,以前是为了娱乐,未来不是。你想做的各种事情,未来都可以在游戏中完成:社交、学习、创业、挣钱……更重要的是,有些独一无二的体验,只有在游戏中才能获得。

现在,游戏已经是一个巨大的产业,最终将会成为国民经济和社会生活的最大部门。如果你想赶上下一个风口,可以现在就投入游戏业。

77科技爱好者周刊:第 77 期

十一长假,我看完了韩国电视剧《阿尔布拉罕宫的回忆》

我推荐大家也去看看这个电视剧,不是因为有多好看,而是因为它反映了未来的娱乐业、游戏业的方向。

在电视剧中,主人公遇到了一款 AR 游戏,游戏的虚拟世界与真实世界发生了重合。它应该是世界第一部主要情节发生在 AR 游戏里面的电视剧。

所谓 AR 就是“增强现实”(augmented reality),在现实世界上面叠加一个虚拟层,对现实进行了虚拟增强。比如,现实世界是一片沙漠,AR 就在上面增加几只骆驼、一个绿洲,你用游戏设备就能看见,还可以与它们互动,这些骆驼和绿洲只在 AR 世界存在。

主人公走在空旷的大街上。

突然,远处跑来了一队骑兵。

一个阿拉贡王国的武士从天而降,与主人公决斗。

主人公在小酒馆的厕所里面,找到了宝剑,才能击败武士。

一旦脱下隐形眼镜,一切就恢复正常。

电视剧里面,几乎无法分辨,哪个是虚拟世界,哪个是现实世界。我相信总有一天,技术可以做到这一点。那时,你会宁愿活在虚拟世界中,那里跟现实世界一样真实,但是更精彩,你还有漂亮的 avatar(化身)。

76科技爱好者周刊:第 76 期

我一直觉得,找工作应该找自己热爱的职业。很多人不同意。

他们说,我热爱的东西,没法当做职业。旅行、美食、看电影,这样的爱好怎么当做职业呢?

我最近想到怎么办了,只要照着我说的做,任何爱好都能变成职业。

很简单,只要把自己的爱好拍成视频,上传到网上,让别人观看你的视频,观众越多越好。只要观众足够多,爱好就能变成职业。

旅游就拍游记,美食就拍吃菜或做菜,电影就拍剧情介绍或评论。只要观众多,视频平台会给创作者分成,厂商会找你合作。哪怕只有一万个人订阅,收入也不会输给普通的上班族。

这方面,最好的例子就是电子游戏。最早的时候,喜欢玩电子游戏是挣不到钱的。后来,有人把游戏的过关视频传上网,发现居然很多人爱看。观众之多,创造出了好几个产业:游戏直播、游戏评论、游戏解说、游戏竞技,都是从视频衍生出来的。

只要能服务或娱乐足够多的人,爱好就能变成职业,不管爱好是什么。

75科技爱好者周刊:第 75 期

全世界都在制造电动汽车,美国一家媒体认为,汽车工人将大量失业,我觉得很有道理。

传统汽车是机械装置,需要大量零件,单单是动力传动系统就多达2,000个零件。

(图片说明:汽油发动机的复杂构造。)

但是,电动汽车是一个电子装置,核心是电动机和电池组,零件大大减少。 变速器、散热器、燃油喷射器、油箱、排气系统,这些都不需要。而且,电动机和电池组都可以外部采购,根本不需要太多工人。

(图片说明:特斯拉 Model 3 的电动机和电池组。)

未来的汽车公司,就像今天的电脑公司和手机公司:核心部件都是外购,自己只负责组装和软件系统。甚至组装都可能外包出去,自己只做设计和品牌。

这样一来,雇员就会非常少,那些跟机械装置相关的岗位,都会消失。

顺着这个思路, 以后不管什么东西,也许都是电子装置 ,因为都会加入控制电路、联网和运算能力。比如,电饭煲、门锁、运动鞋、马桶,以前跟计算机完全没关系,现在都在变成电子装置。

(图片说明:耐克智能运动鞋会自动系鞋带。)

这意味着,三类产业在未来会有较好的发展:(1)能源和电池,为电子装置提供能量;(2)电子和通信,作为电子装置的硬件载体;(3)软件,作为电子装置的控制和互动系统。

74科技爱好者周刊:第 74 期

大家有没有感觉,互联网上免费的东西越来越少了。

打开很多网站或 App,都要求你付费:听歌要钱,视频要钱,下载要钱,读一篇文章也要钱。这当然无可厚非,但是我总觉得,纯粹的信息收费不是一个好的商业模式,除非有增值服务。 这有两个原因。

第一个原因是,信息与实体商品不同。实体商品具有排他性,我吃了这只苹果,别人就吃不到,但是信息可以无数次消费。

而且,信息有一个奇怪的特征:消费的人越多,它的价值越高。一篇文章只有二三十人看,很快就会被忘记;但有一百万人看,就是全国的热点。 收费会阻止信息的这种零成本的自我增值。

第二个原因是,信息收费很难扩展。80%的用户都是看一眼就走了, 收费会阻止这些轻度使用的用户。 比如,《纽约时报》网站是收费的,但是我一个月就看几篇文章,不太可能为这几篇文章成为付费用户。信息收费的前提是,用户会深入地、长期地使用这个服务,这种深度用户很难找,因此收费很难扩展。

所以,我认为, 信息的商业模式,不应该是收费,而是应该鼓励更多的人消费它。 越多人消费,信息的价值越高,这时就可以开发增值服务,从服务赚钱。

开源软件就是很好的例子。Linux 原来是一个大学生的作品,可以免费用,结果成了行业标准。基于 Linux 的 Red Hat 公司,所有产品都是开源的,只对服务收费,最终被 IBM 以 340亿美元的价格收购。

就像上图的那句话:“Open is smart. Smart is open” 。我们不要做 closed 的产品,而要做 open 的产品。Open 一定会带来更大的价值。

73科技爱好者周刊:第 73 期

很多人家里买了跑步机,练了一阵子,就渐渐不用了,放在角落积灰。我家就是这样。

跑步 App 诞生的时候,也面临这个问题。如何让三分钟热度的用户坚持下来,不要放弃?

它想了很多办法, 我认为最有用的一招,就是数据记录。 昨天跑了几公里,今天跑了几公里,每天都记录下来。你可以看到自己的进步,产生一种不断挑战自己、超越自己的愿望。

为了强化这种愿望,App 还推出连续打卡获得勋章的活动,并且建立跑步圈,看看朋友里面谁领先、谁落后。有了这样的措施,很多人就真的坚持下来了,跑步从健身活动,变成带有心灵修炼和社交活动的色彩。

这就是数据的威力,仅仅把数据记录下来,哪怕是最简单的连续编号,就很可能改变一个人的行为。我听过有人说:“我曾经希望连续跑100天,哪知道最后竟然坚持了800天。”

类似的例子是,GitHub 个人页有一个日历栏目,只要当天有代码提交,那一天的小方格就会变成绿色。如果这一年,你每天编码,日历就全是绿的,否则就会有白色的小方块。所有人都可以看到这个“编码日历”。

很多人为了让绿色小方格子不要中断,就会尽量每天提交代码。时间一长,真的多做了不少项目。

这件事的启示就是,不管做什么事,都应该进行数据记录和数据分析。对个人来说,可以从一个业余爱好者变成专业人士;对产品来说,可以从一个普通产品变成数据产品。

72科技爱好者周刊:第 72 期

最近,美国一家图书馆整理仓库时,发现一本旧书里面夹了一张珍贵的古代哲学家手稿。

这条新闻让我想到,这种事情不可能出现在当代人身上,因为当代人根本没有手稿。

以前,人们写一篇文章,甚至便条和收据,都可能保留下来。以后不会了,因为人们不在纸上写东西了。你的文字都是以数字格式存在,更不要提照片和影音了,都是二进制数据,大部分保存在数据库。

过了一两百年,这些字节会被后人发现吗?不会的。大多数时候,硬盘已经扔掉了。就算数据还在,那时会有人一条条查询吗?不太可能的。

别说那么久,十年前,你在网上写的东西,现在还能找到吗?

这意味着,每个人的信息,随着他的去世就消失了,甚至还没去世就消失了。即使后人想要了解你,可能也找不到资料(数字记忆)。有些墓地提供服务,允许你将自己的资料刻录成光盘或 U 盘,跟墓碑一起保存,也算是一种解决方案吧。

71科技爱好者周刊(第 71 期)

我家附近有一所重点中学,校门口拉起了大红条幅:“热烈祝贺我校三名同学考入北大清华”。

这不禁让我想到,很多科技公司的创始人都不是一流名校毕业。马云是杭州师范学院,马化腾是深圳大学,任正非是重庆建筑工程学院,丁磊是成都电子科大,周鸿祎是西安交大。

当然,名校毕业的也不少。李彦宏是北京大学,张朝阳是清华大学,王兴是清华大学,张一鸣是南开大学,陈天桥是复旦大学。但是,其中不少是留学回国后创业,有政策扶植的。

总的来说,我认为,来自一般学校的创业者更常见,反倒是高管大部分都是名校毕业。

理由是好学校毕业以后,出路比较好,通常都会进入不错的单位,离职创业的机会成本比较大。如果是一般学校毕业,就业又是很普通的单位,看不到前途,反而容易创业,而且因为没有退路,只能破釜沉舟,放手一博。

从这个角度看,高考不理想的同学,应该早早就有思想准备,将来可能走创业这条路。

70科技爱好者周刊:第 70 期

本周有两条新闻,大家可能没注意。

第一条是丹麦发放全世界第一笔负利率贷款,利率是-0.5%。银行借你一万元,一年后你还9950元。

据说原因是,银行没有足够的贷款业务,为了减少存款,已经向企业存款收费了。既然存款可以收费,那么贷款负利率也能赚钱。

第二条是德国政府正在出售负利率的债券。你买一万元国债,若干年后,政府还你9000多元。还真的有人买,据说动机是,以后的负利率会更大,所以这种债券还有升值可能。

这两条新闻说明了什么?就是一点,欧洲的钱非常多,但是投资机会很少,钱没有去处。所以,移民到欧洲好不好?生活环境是很好,但可能也很苦闷,因为看不到发展机会。

目前,全世界都是资本过剩。国内的利率已经在下跌,肯定还会不断下跌,投资机会也会越来越稀缺。

这告诉我们两点启示。一是钱存在银行,长期肯定不会增值;二是融资将会越来越容易,创业项目根本不担心融不到钱。

69科技爱好者周刊:第 69 期

一件事“做得好”比较好,还是“做得快”比较好?

鱼和熊掌不能得兼,你怎么选择:做得好,付出的代价可能是耗时长、成本高;做得快,意味着完成度低、不是精品。

我很赞同一篇文章的结论:做得快更好。

做得快不仅可以让你在单位时间内完成更多的工作,而且 因为你工作得很快,所以你会觉得成本低,从而倾向于做更多。

写一篇博客,你可能需要两天。这是很高的时间成本,你觉得太贵了,于是你很少写。但是,做好一件事的唯一方法,就是多做这件事。 做得越快,这件事的时间成本就越低,你会愿意做得更多。

人们总是倾向于,多消费时间成本低的东西。网站很快,就会多访问;搜索很快,就会多搜索;文章很容易读懂,就会多读几篇。做得快的核心,就是要让时间成本降下来,从而多做。

68科技爱好者周刊:第 68 期

一个月之前,我在周刊讨论区发了一个帖子《谁在招人?》,欢迎企业免费张贴招聘/实习信息。现在已经有30多家公司的100多个岗位,找工作的朋友可以关注。

有的读者私下问我:“大部分公司没写报酬,工资会不会给得低?”我心想,你怎么会有这种担心!普通程序员的工资能有多大差别呢?

程序员是一个高度流动的行业。一家公司如果待遇偏低,肯定留不住人。普通程序员的待遇,公司与公司之间的差别不会特别大。

程序员分为两种:普通程序员需要找工作,高级程序员不需要找工作,企业争相邀请他加入。

对于大多数人来说,要操心的不是找一份工资高的工作,而是设法让自己尽快变成高级程序员,可以在这个行业里面为自己定价,而不是让别人给你定价。